미니어처 사거리 계산기 | Miniature Range Ring

미니어처 사거리 링 심볼MINIATURE RANGE RINGTHE CARTOGRAPHER’S WAR ROOM
인터랙티브 전장 기하학 스튜디오

정밀함이, 전술이 되는 곳.

미니어처를 배치하고, 사거리의 경계를 눈으로 확인하세요.

0.1MILLIMETER
FINE ADJUSTMENT
TACTICAL GREEN / 800 × 450 MM
베이스를 드래그하세요
아군적군A-01 → E-011 IN = 25.4 MM

준비 완료 / 800 × 450 mm / 베이스를 움직여 시작하세요

베이스를 움직여 사거리 경계가 바뀌는 순간을 확인하세요.

방향키 1mm · Shift 0.1mm · 숫자 1–4 모드 전환

THE GEOMETRY FIELD MANUAL

눈으로 검증하는 전장 기하학

숫자 뒤의 원리를 이해하면, 다음 판정이 명확해집니다.

01 / MEASURE

베이스 외곽의 실제 거리

원형 베이스의 최단 거리는 max(0, d − r₁ − r₂)입니다. 기본 데모의 중심 거리는 188mm이며, 32mm와 40mm 베이스 사이 간격은 152mm입니다. 6인치는 정확히 152.4mm이므로 사거리 여유는 +0.4mm입니다.

d − r₁ − r₂
02 / UNDERSTAND

일부 포함과 완전 포함

이 도구의 일부 포함은 표적의 가까운 외곽, 완전 포함은 먼 외곽을 발사자 베이스에서 측정합니다. 가장 먼 거리는 max(0, d + r₂ − r₁)이며 데모에서는 192mm입니다. 이는 사용자 정의 기하학 기준으로, 모든 게임에 공통인 공식 규칙이 아닙니다.

d + r₂ − r₁
03 / EXPERIMENT

이동 비교와 폭발 범위

이동 비교 원점을 설정한 뒤 움직이면 이전과 현재 사거리 링을 비교할 수 있습니다. 폭발 모드의 원형 템플릿은 드래그할 수 있고, 베이스가 일부라도 겹치는 아군과 적군 수를 각각 셉니다. 실제 효과 적용은 해당 게임의 규칙을 따르세요.

Δx² + Δy² = Δd²
1밀리미터 전술 챌린지

한 번의 이동. 단 1mm.
판정이 달라지는 순간.

파란 베이스가 E-01의 사거리에서 정확히 1mm 벗어난 상태로 시작합니다. 표적을 향해 정확히 1mm 이동하세요. 경계와 같으면 포함됩니다. 이 퍼즐에는 지형 이동 제한이 없습니다.

측정하기 전에

명확한 기준.
더 나은 판단.

원형 베이스 · 평면 2D 기하학 · 사용자 정의 기준 · 공식 규칙 판정 대체 불가

특정 게임의 공식 판정 도구인가요?

아닙니다. 평면 위 원형 베이스를 계산하는 중립적인 실험 도구입니다. 실제 판정 전 게임명, 에디션 및 최신 규칙을 확인하세요.

2D 시야는 어떻게 계산하나요?

두 베이스의 중심을 잇는 선분이 화면의 직사각형 장애물과 교차하는지 검사합니다. 높이, 실제 모형의 가시성, 게임별 지형 규칙은 계산하지 않습니다. 시야와 사거리는 별도로 판정합니다.

실제 크기로 출력하려면 어떻게 하나요?

현재 설정한 사거리 반경으로 SVG 템플릿을 만듭니다. 출력 용지 크기는 파일에 표시됩니다. 100% 또는 실제 크기를 선택하고 페이지 맞춤을 끈 뒤, 50mm 검증선을 실제 자로 확인하세요. 큰 사거리는 대형 용지나 분할 인쇄가 필요합니다.

전장 데이터는 어디에 저장되나요?

이 도구는 계정이나 서버 저장을 사용하지 않습니다. JSON 파일은 사용자가 공유하기 전까지 기기에 남습니다. 블로그 자체는 별도 정책에 따라 쿠키, 분석 또는 광고를 사용할 수 있습니다.

폭발 배치 후보는 어떻게 찾나요?

적 베이스의 중심과 확장된 원의 교차점을 검사하여, 가장 많은 적을 포함하는 후보를 찾습니다. 같은 적 수라면 아군이 적게 포함되는 후보를 우선합니다. 검사한 후보 중의 결과이며, 지형·이동 제한이나 게임별 효과 규칙을 반영한 전역 최적해는 아닙니다.

테이블톱을 위해. 마지막 1밀리미터까지.
독립적인 테이블톱 기하학 도구입니다. 게임 제작사와 관련이 없으며 모든 길이는 mm로 저장합니다.

가입 없이 바로 사용하세요. 전장 데이터는 서버로 전송하지 않습니다.

Comments